CURRENT MODEL / RULEBOOK

L アズールレーン シミュレーター
現行モデル仕様

更新日: / モデル azurlane.v3.m10.24-late-cycle-peaks

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モデルと実機との差

このページは公開UIが使う正規 v3-engine.js の現行baselineを説明します。実機の完全再現や出玉率の校正を示すものではありません。公表値は掲載元の数値であり、抽選分母、集計条件、細部の処理順まで確定した意味ではありません。

主な差: 未公表の周期配分、Pストック率、明石チャンス点灯までの回数、共同戦線の強パネル色、覚醒の最終有効G、ENGAGE報酬の個別分布はモデル仮定または近似です。出典のないBストック抽選は標準モデルで無効にしています。海戦ATTACKのAT直撃入口にもBONUS経由のループ率分布を共用しており、掲載された直撃専用分布との差があります。BONUS間天井は350G固定、AT間天井は2000G固定と14G前兆を仮置きし、実機表記の「+α」を再現していません。演出・個別停止操作・陣営スキルの通常抽選も対象外です。

A2cの同一100seed×全設定×4条件の予備比較では、Bのみ0の出率差は設定で符号が変わり、Pの明石成功ストックはbaselineの600セット中1件、コンプは全条件0件でした。候補採用を保留し、通常UIの率・モデルIDは変えていません。公表出玉率と8,000G営業試行の分母・開始終了条件が同じかも未確認です。

区分は背景に加え、文字と記号で示します。● 公表掲載は資料に掲載、◆ 推定は未公表値の仮置き、≒ 近似は抽象化・丸め、? 未確認は根拠・詳細不足です。掲載値でも実機の全条件で確定とはしません。

小役・払出

1物理Gごとに22種類の内部役を1つ選び、3枚投入、払出との差を計上します。下表のベル率は内部A~Dへ等分したモデル値です。通常Gと前兆Gの左1st 9枚・12枚ベルはどちらも1枚を基本払出とし、共通の暫定率50%で0枚(取りこぼし)とします。この率は役別の実測値ではなく、通常時ベースを合わせるためのモデル上の仮定です。通常ATでは9枚ベルに固定押し順231を適用し、正解のBだけ9枚、ほかは1枚です。フルナビ相は9枚・12枚を払出します。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
リプレイ 1/7.9、チェリー 設定1→6で1/79.0~1/72.0、スイカ1/104.0~1/96.4、強チェリー1/327.7、チャンス目1/124.4、強スイカ1/4096内部役抽選、全相。設定差のある役は設定別。● 公表掲載ちょんぼりすた 小役、2026-09-08照合roleTableForSetting
1枚役G 設定1→6で1/36.53~1/56.43。9枚ベル合算32.1%、12枚ベル合算32.1%、各A~D等分。役表の残余・内部押し順ベル。◆ 推定公表済み役を除いた残余とモデル配分。掲載役表を2026-09-08照合ONE_PIECE_G_RATES / roleTableForSetting
通常・前兆の左1st 9枚/12枚ベルは各1枚を基本とし、共通の仮定率50%で0枚。通常・前兆G/通常AT G。≒ 近似左1stで0枚・1枚の両方が観測されたが、役別の取りこぼし率は未確定。50%は通常時ベースを合わせるためのモデル仮定で、実機率を示さない。機種概要を2026-09-08照合NORMAL_LEFT_BELL_MISS_RATE / resolvePayout / resolveM4Payout

初期化

リセット開始は通常・高確・超高確を59.8/39.8/0.4%で選び、規定BONUS回数を1~7回から選びます。BONUS終了後も同じ公表振分で状態を再抽選します。AT終了後は設定別状態振分で再抽選し、周期・AT間時計・BONUS間時計をリセットします。AT終了後に高確/超高確が選ばれた場合だけ、現行コードは昇格時と同じ保証Gを仮適用します。初期状態と周期の選択はseedと入口saltを混合し、通常の役列の乱数を消費しません。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
AT後通常 59.7/59.6/58.9/57.8/56.9/56.0%、高確 39.9/40.0/40.6/41.6/42.4/43.2%、超高確 0.4/0.4/0.5/0.6/0.7/0.8%(設定1→6)AT終了後の通常復帰。● 公表掲載一撃 通常時の内部状態、2026-09-08照合INITIAL_DISTRIBUTION.atEnd / resetNormal
リセット・BONUS後 通常/高確/超高確=59.8/39.8/0.4%。開始時、BONUS終了時。● 公表掲載一撃 通常時の内部状態、2026-09-28再確認INITIAL_DISTRIBUTION.reset / INITIAL_DISTRIBUTION.bonusEnd
周期目標は設定1~6で別々に配分。AT後1~10回のうち、公表の1・3・5・7回までの累積期待度を長尺実測で照合して区間合計を調整。区間内は2:3=1:9、4:5=1:9、6:7=1:9、8:9:10=0.5:0.5:9で推定配分。リセット時は1~6回を維持し7~10回分を7回へ集約。開始時、AT終了時。◆ 推定なな徹 規定回数と天井の上限・累積期待度を2026-09-28確認。個別振分は非掲載。累積期待度にはBONUS中の自力ATも含むCYCLE_TARGET_DISTRIBUTION / RESET_CYCLE_TARGET_DISTRIBUTION
高確保証10/20/30G=89.8/5.1/5.1%、超高確20/30G=93.75/6.25%。状態昇格。AT後復帰にも同じ表を仮適用。● 公表掲載一撃 状態昇格、2026-09-28再確認。掲載超高確は93.8/6.3%への丸めGUARANTEES / resetNormal

通常時の抽選順

  1. 成立役と払出を解決し、G・差枚・MYを更新。通常Gのリプレイからロングフリーズを判定します。
  2. 通常BONUS率を移行前の状態で判定し、明石チャンスを進めます。AT間2000Gの到達は同Gの通常BONUS・明石・周期・BONUS間天井より優先します。
  3. BONUS/直撃がなければ、通常G+リセット時30Gオフセットの350G天井を判定。その後、非当選のスイカだけ裏モード移行を判定します。
  4. 最後に通常状態を移行します。保証中も昇格を抽選し、降格だけを抑止します。

順序は実機公表ではなく現行コードの契約です。ロングフリーズ当選Gには通常BONUS等を重ねません。AT前兆中に2000Gへ達した場合は別BONUSを予約しません。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
通常状態チェリー 設定1→6: 0.4/0.4/0.4/0.5/0.6/0.6%、スイカ: 2.0/2.0/2.2/2.4/2.6/2.8%、強チェリー・チャンス目: 20.4/20.5/21.0/21.8/22.4/23.0%。高確・超高確は別率。通常G、当該Gの状態と役。● 公表掲載なな徹 通常時抽選、2026-09-08照合BONUS_RATES.normal / bonusRate
高確: その他0.006~0.010%、チェリー0.8~1.2%、スイカ20.3~21.6%、強チェリー/チャンス目55.1~56.5%、強スイカ100%。超高確: その他0.78%、チェリー3.1~3.7%、スイカ40.3~43.0%、強チェリー/チャンス目80.1~82.2%、強スイカ100%。通常G、移行前が高確/超高確。範囲は設定1→6。● 公表掲載一撃 通常BONUS抽選、2026-09-08照合BONUS_RATES.high / BONUS_RATES.superHigh
通常→高確: その他0.4%、スイカ/チャンス目15.2%、チェリー/強チェリー65.2%(超高確1.6%)。高確→超高確: スイカ/チャンス目6.3%、チェリー/強チェリー33.2%。その他からの降格は高確8.2%、超高確から通常/高確へ各8.2%。通常GのBONUS・天井・裏モード判定後。保証中は降格だけ抑止。● 公表掲載一撃 状態移行、2026-09-28再確認。判定順と保証中の扱いはコード契約STATE_TRANSITIONS / advanceNormalState
明石点灯までの必要リプレイ1/2/3/4/5回=1.2/0.266667/0.266667/0.266666/98.0%。4点灯後3G、リプレイまたはレア役で成功。成功時BONUS設定1→6: 25.0/25.1/25.4/25.8/26.1/26.4%。通常Gで点灯・成功。成功後のBONUS抽選は状態移行と別。◆ 推定なな徹 明石チャンス、2026-09-08照合。点灯回数配分は実践推定AKASHI_REPLAY_TARGET_WEIGHTS / AKASHI_BONUS_RATES / advanceNormalAkashi
BONUS間350G固定(リセット時+30G)。AT間2000G固定、未開始なら14G前兆。BONUS間は通常G、AT間は通常・前兆G。BONUS物理GはAT間に加算しない。≒ 近似なな徹 天井、2026-09-28確認。掲載は350G+α/2000G+αstep / advancePremonition / beginPremonition
裏モード100G。弱スイカ移行率 設定1→6で0.8/0.8/0.8/0.9/0.9/1.0%、強スイカ100%。自力BONUSはAT直撃へ変換し14G前兆。通常BONUS・天井が非当選の通常G。BONUS間天井は直撃例外。◆ 推定一撃 通常時、2026-09-26照合。14Gと重複優先は仮定HIDDEN_RATES / beginPremonition / step

BONUSとストック

通常BONUSは当選契機と当選時状態で白7/青7を決定します。チェリー・強スイカは青7、スイカ・強チェリー・チャンス目・明石成功は下表の昇格率、その他は通常/高確で青7、超高確では同じ昇格率です。周期・AT間天井のAT確定BONUSは白7固定です。前兆14G→前半は9枚/12枚ベル10回→後半10G→AT当選ならAT前兆8G→海戦ATTACKへ進みます。裏モード直撃はBONUS告知・BONUS消化を作らず、14GのAT前兆後に海戦へ進みます。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
青7昇格率 設定1→6: 0.5/0.6/1.2/2.0/2.6/3.2%通常BONUSの対象役・超高確その他・BONUS間天井。AT確定BONUSには使わない。● 公表掲載なな徹 海戦BONUS、2026-09-08照合。契機への適用はコード契約BLUE_BONUS_PROMOTION_RATES / blueBonusPromotion
白7のAT率: リプレイ0.1%、チェリー/スイカ5.1%、強チェリー/チャンス目39.1%、強スイカ100%AT非当選の白7BONUS物理G。● 公表掲載必勝本 海戦BONUS抽選、2026-09-28確認BONUS_AT_RATES.white / advanceBonus
青7のAT率: リプレイ8.2%、チェリー/スイカ20.3%、強チェリー/チャンス目66.8%、強スイカ100%AT非当選の青7BONUS物理G。● 公表掲載必勝本 海戦BONUS抽選、2026-09-28確認BONUS_AT_RATES.blue / advanceBonus
当選済みBONUS中のBストック抽選は標準モデルで無効(発生率0)。AT当選済みBONUSの残りG。通常BONUS中のAT当選抽選は継続。? 未確認実機Bストック率の出典がないため保留。将来、根拠確認後に対応を検討。ENABLE_BONUS_BATTLE_STOCK / advanceBonus
AT確定BONUS前兆のPストックはレア役に通常状態別BONUS率、明石成功に設定別明石BONUS率を仮用。pending.type=bonus かつ atGuaranteed。両経路が同Gに重なれば独立抽選。? 未確認一撃 前兆中ストックの記述、2026-09-26照合。実機のP率・明石重複順は非掲載advancePremonition / advanceNormalAkashi / verificationStockRate(…, "premonition")

A2c当時のB=0/P=0比較は検証候補であり、実機のB/P率を0と推定した結果ではありません。現行標準モデルではBストックを無効化し、Pストックは上記の仮用率を維持します。検証専用 verificationStockRates は通常UIから渡されません。

AT入口・通常AT

海戦ATTACKは最初の3回の有効Gを継続保証し、白7揃い/フェイクでは保証を減らしません。終了時のAT初期Gは生の累計加算と50Gの大きい方です。白7フェイクは現行コードで上乗せ・ENGAGEなし。通常ATは初期状態を通常に固定し、BATTLE判定にはそのGの状態移行前の状態を使い、BATTLE判定後も状態移行を抽選します。AT中のレアキューブは8GのSTで、成立時に8Gへ戻し、AT残G0でもST終了まで続けます。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
海戦初期ループ0/25/60/90%=66.8/31.6/1.2/0.4%。3有効G保証、AT初期50G以上。現行コードはロングフリーズ90%固定を除く全入口で同じ分布を使用。? 未確認一撃 海戦ATTACK、2026-09-28再確認。掲載はBONUS経由の分布で、AT直撃は25/60/90%=79.7/19.9/0.4%。現行の直撃経路と差ありLOOP_RATES / startSeaAttack / advanceSeaAttack
ENGAGE役別平均を5G単位へ丸めて直接加算。白7フェイクは保証非減算のみ。海戦ATTACK中の該当役。≒ 近似一撃 役別表、2026-09-08照合。個別分布とフェイク発生率は未確認SEA_ENGAGE_AVG / advanceSeaAttack
BONUS経由の初期陣営1/2/3/4=95.4/3.1/0.8/0.7%。裏直撃は2/3/4=98.6/0.8/0.7%。海戦モード開始1/256。海戦終了後の通常AT入口。初期AT状態は通常固定。◆ 推定なな徹 AT入口、2026-09-08照合。陣営率はv1移植の丸め値INITIAL_FACTIONS_FROM_BONUS / INITIAL_FACTIONS_FROM_DIRECT / SEA_MODE_AT_START_RATE
通常状態BATTLE率: チェリー3.1%、スイカ20.3%、強チェリー/チャンス目66.8%、強スイカ100%。高確・超高確は別率。通常ATの状態移行前、対応役。直乗せ・ENGAGEも役別で処理。● 公表掲載なな徹 AT抽選、2026-09-08照合AT_BATTLE_RATES / advancePhase_normalAT
高確BATTLE率: リプレイ3.1%、チェリー12.5%、スイカ40.6%、強チェリー/チャンス目80.1%、強スイカ100%。超高確: リプレイ10.2%、チェリー33.2%、スイカ75.0%、強役100%。直乗せはチェリー10.2%、スイカ1.2%、強チェリー100%、チャンス目20.3%、強スイカ100%。通常AT中、当該Gの成立役。初回BATTLEは別率。● 公表掲載なな徹 AT抽選、2026-09-08照合AT_BATTLE_RATES / FIRST_BATTLE_RATES / DIRECT_RATE
レアキューブST 8G。AT残G0でもST終了までAT継続。AT中のレアキューブ目成立。● 公表掲載一撃 レアキューブ、2026-09-08照合tickRareCube / finishAt

特化ゾーン・上位AT

セイレーンBATTLEは陣営数に応じて5~8G。報酬は直乗せ、ENGAGE、集結BONUS、覚醒などです。集結BONUSのBAR高確は役ごとの10G/20Gの無条件率で抽選し、当選時だけ条件付きでG数を選びます。初回BARは1枚役Cの実効1/21.8で陣営参戦、初回後の共同戦線ストックは実効1/218の推定値です。BAR高確当選Gと消化GはBONUS残Gを減らしません。

共同戦線は1G目にパネル設定、2G目に選択。味方ならその2物理Gで上乗せして次セットへ、敵なら3G目に回避判定します。色別報酬と攻撃中レア役追加Gは現行コードにあります。強パネルを緑80%/赤20%へ分ける率は仮定です。ベルファスト・瑞鶴・オイゲンの適格条件と効果記述は個別resolverにありますが、発動率不明のため通常抽選には接続していません。

覚醒は5回の有効Gを基準に進行し、白7揃い/フェイク・レアキューブ目は保証を減らしません。1~4G目のENGAGE率はその他20.3%、チェリー/スイカ/白7揃い50%、強チェリー/チャンス目/RC-A・B100%。現行コードは5回目と非減算が重なる順序を仮定し、最終Gの全役100%は採用していません。成功時の報酬は135G固定近似です。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
共同戦線は味方選択2G、敵選択3G。3陣営以上の青パネル+5Gは94.24%を採用。共同戦線各セット。● 公表掲載なな徹 共同戦線、2026-09-26照合。一撃の青+5G 99.24%と資料差ありadvancePhase_sharedFrontline / PANEL_GAMES.blue3
強パネルの緑/赤=80/20%。BAR初回後ストック実効1/218。共同戦線パネル色、BAR高確の2回目以降。◆ 推定一撃 共同戦線、2026-09-26照合。両率の公表根拠なしstartM5SharedRound / BAR_STOCK_EFFECTIVE_RATE
覚醒ENGAGE加算135G固定。戦功褒賞ENGAGE追加55G固定。覚醒成功、BATTLE報酬の該当枝。≒ 近似一撃 覚醒・なな徹 BATTLE、2026-09-08照合。個別分布は非掲載advancePhase_awakened / battleReward
通常/裏天城BATTLE 7G。成功で上位ATへ。上位ATは4陣営・フルナビ、純増目安約5.1枚/G。4陣営通常AT/上位AT終了、または4陣営開始の集結BONUSでBAR揃い。● 公表掲載一撃 天城BATTLE・上位AT、2026-09-08照合AMAGI_GAMES / startAmagi / startUpperAt
通常天城の成功率: その他2.7%、リプレイ25.0%、チェリー/スイカ55.1%、強チェリー/チャンス目/強スイカ100%。裏天城: その他11.3%、リプレイ50.0%、レア役100%。天城BATTLEの各物理G、通常/裏で別率。● 公表掲載一撃 天城BATTLE、2026-09-08照合AMAGI_RATES / advancePhase_amagiBattle

通常天城成功時の上位AT初期Gは海戦ATTACKで抽選し、裏天城成功時は残Gを引き継ぎます。通常天城失敗時は海戦ATTACKへ戻り、初期Gと陣営を再抽選。裏天城失敗時は通常AT残Gを保持します。旧版の上位初期100G固定を現行仕様として扱いません。

終了・停止・集計境界

有利区間差枚がAT中に+2250枚を超えるか、残G投影の条件を満たすとENDINGへ入ります。ENDINGではフルナビで進み、現行モデルでは+2400枚で有利区間をリセットして通常天城BATTLEへ移ります。残G投影の1000枚以内と100枚マージン、+2400枚の具体的な終了閾値はコード上のモデル値です。

コンプリートは開始からの最終差枚ではなく、差枚の過去最低点からの最大上昇 MY が19000枚以上になったGで記録します。現行処理は払出→差枚/MY判定→当該相の処理→G終了→停止。公開UI・8,000G営業試行はコンプ時にそのGの終了後で停止し、閉店後の払出は足しません。出率は 100 × 総払出 / (実消化G × 3) です。実機のG内停止順は未確認です。

パラメータ・現行値発動条件区分数値根拠・確認日コード対応
ENDING入口 有利区間差枚+2250枚超。AT中。● 公表掲載なな徹 ENDING、2026-09-28再確認ENDING_ENTRY_NET / maybeStartEnding
ENDING終了 +2400枚以上で有利区間リセット。ENDING中。◆ 推定なな徹 ENDING後リセット、2026-09-28再確認。具体的な終了差枚は同ページに非掲載ADVANTAGE_LIMIT_NET / finishEnding
残り期待純増1000枚以内、上限到達の100枚手前まで見込む場合もENDINGへ。AT中の投影判定。◆ 推定掲載ENDING条件を2026-08-30照合。投影閾値は未掲載ENDING_PROJECTED_REMAINING_MAX / ENDING_PROJECTION_MARGIN / maybeStartEnding
MY 19000枚でコンプ、当該G終了後に停止。公開UIと営業試行の stopOnComplete。? 未確認京楽 製品ページ・サミー スマート遊技機説明、2026-09-26照合。低水位からの19000枚は一般説明、機種固有G内順序は未掲載COMPLETE_MY_THRESHOLD / updateDailyComplete / run

根拠・解説

数値の根拠

各表の「数値根拠」は掲載箇所と確認日を行ごとに示します。公開解析を転記した率でも、対象G・重複抽選・例外条件が資料で特定されない場合はコードの適用方法を別判断として記しました。出玉率の公表値(設定1→6で97.9/98.6/100.7/105.3/110.6/114.9%)はなな徹 設定別スペックを2026-09-27照合した比較値です。8,000Gリセット営業試行と分母が同じとは確認していません。

処理順の根拠

通常Gの優先順は V3CoreEngine.step、確定BONUS前兆は advancePremonition、BONUS中は advanceBonus、AT中は stepM4 と各 advancePhase_*、コンプは updateDailyComplete と run を照合しました。これは現行エンジンの処理順で、攻略サイトによる実機順序の確認ではありません。

明石の境界、AT間天井、共同戦線、覚醒、ENDINGの保留理由は開発資料 docs/azurlane-public-spec-contracts.md に、未公表値の台帳とA2c判断は docs/azurlane-model-assumptions.md に記録しています。現行の測定結果はモデルIDだけでなくエンジンSHA・条件・seed集合で識別します。過去モデルの数値を現行の結果として読み替えません。

主な資料: なな徹 機種ページ、一撃 機種ページ、ちょんぼりすた 機種ページ。各行の個別リンクと確認日を優先してください。